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2024.05.30 15:28

'게임하는 이유? '창작과 자기표현'이라고.'

  • 2024.05.30 15:28
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'팬덤(Fandom)'이라는 온라인 팬 커뮤니티가 2024년에 발표한 '인사이드 게이밍(Inside Gaming)' 보고서에 따르면, 전 세계 5000명의 엔터테인먼트 및 게임 팬들을 대상으로 한 조사 결과를 토대로 게임 이용자들의 트렌드를 분석했다. 이 보고서에 따르면, 게임 이용자 중 46%가 '창조, 상상력, 자아표현'을 이유로 게임을 즐기며, 이 수치는 전년 대비 10% 증가한 것으로 나타났다. 또한, 조사에 참여한 게임 이용자의 60%가 '게임을 통한 자아 표현이 중요하다'고 응답했으며, 이는 게임 속에서 자신을 표현하고 싶어하는 욕구가 강해지고 있다는 것을 시사한다. 특히, 맞춤 설정 옵션과 오픈 월드 탐험을 통해 자신의 개성을 표현할 수 있는 게임들인 '마인크래프트', '포트나이트', '로블록스' 등이 인기를 끌고 있으며, 응답자의 절반 이상이 현실 세계에서 자신의 게임 캐릭터와 유사해지고 싶어 한다고 밝혔다. 이들 중 72%는 브랜드가 이를 도와준다면 해당 브랜드에 호감을 느낄 것으로 나타났다. 18~34세, 다문화, 여성, 논바이러니 사이에서 이러한 경향이 두드러지며, 팬덤의 마케팅 책임자는 게임을 통해 자아 표현과 성장을 이룰 수 있는 중요성을 강조했다. 그녀는 또한 브랜드가 게임 이용자들이 현실에서 자신의 게임 캐릭터를 실현할 수 있도록 지원하는 것이 중요하다고 조언했다.
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